Depuis son financement participatif réussi sur Kickstarter, Shiness : The Lightning Kingdom a suscité l’attention des amateurs de RPG indépendants grâce à sa promesse d’un univers dessiné d’une main trempée dans le manga et l’illustration à la française. Conçu par le studio Enigami, ce jeu d’action-aventure déploie un cadre enchanteur, celui des îles flottantes de Meteora, où gravitent Chado et Poky, deux héros embarqués dans une quête mystique autour des Terres de vie. Disponible sur PC, PS4 et Xbox One, ce titre propose une expérience mêlant hommage aux classiques du genre et tentatives d’innovation, le tout enrobé dans une direction artistique soignée et une ambiance sonore rythmée. Le jeu capte l’attention par son univers vaste et coloré, mais se heurte aussi à des limites techniques et à des choix de gameplay qui pourront diviser. Le test complet éclaire chaque facette allant de la conception des mécaniques à l’immersion narrative, en passant par les performances et la cohérence globale de l’aventure.
Avis complet et review test de SHINESS : The Lightning Kingdom – Une expérience RPG indépendante entre charme et défauts
Présentation de SHINESS : The Lightning Kingdom – Origines, univers manga et french touch
Issu de l’imagination de Samir Rebib et développé par le studio français Enigami, Shiness se distingue comme un RPG indépendant marqué par une identité graphique inspirée à la fois des mangas classiques et de la « french touch ». L’univers du jeu s’ouvre sur Meteora, un ensemble d’îles flottantes où les éléments naturels se mêlent à la magie. Le récit place en avant le duo principal, Chado et Poky, deux compagnons liés par leur quête autour des Terres de vie, une série d’artefacts légendaires. L’ambiance manga s’illustre notamment dans les cinématiques aux traits stylisés, même si celles-ci n’atteignent pas toujours la finesse et la vivacité des œuvres originales de Samir Rebib.
Cette french touch se déleste d’une certaine prétention anglo-saxonne en proposant une vision plus colorée et chaleureuse de l’univers fantasy. Sous l’inspiration des classiques des années 90-2000, Shiness s’impose comme un pont entre l’héritage culturel vidéoludique nostalgique et une aventure contemporaine. En plus de PC, sa sortie sur consoles majeures témoigne d’une ambition claire : s’adresser à un large public, sensible au charme des jeux d’action-RPG au style distinctif.
Développeur : Enigami (studio indépendant français)
Inspiration artistique : manga, french touch
Plateformes : PC, PS4, Xbox One
Univers : îles flottantes de Meteora
Héros principaux : Chado et Poky

Élément | Description |
---|---|
Origine | Financement Kickstarter, développement par Enigami |
Style graphique | Manga stylisé aux accents de french touch |
Thème | Fantasy sur îles flottantes, quêtes mystiques |
Personnages principaux | Chado (héros), Poky (compagnon) |
Plateformes | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Test du gameplay et des mécaniques d’exploration de SHINESS : influences rétro et originalité
Les mécaniques de jeu prennent place dans un monde en 3D où l’exploration occupe une place centrale. La structure rappelle les plus grands titres des années fin 90-début 2000, notamment l’esprit d’aventure qui émane de Zelda : Ocarina of Time. Le monde de Meteora se compose ainsi de différentes îles flottantes, chacune offrant une atmosphère colorée et thématique, propice à la découverte.
Le gameplay repose sur deux héros complémentaires. Chado dispose de pouvoirs liés à la manipulation des menhirs, des pierres mystiques qui influencent son environnement. De son côté, Poky active des mécanismes par la magie et les artefacts, déverrouillant portes et machines. Ce duo permet d’introduire des phases de résolution de puzzles et d’énigmes. Si ces dernières sont globalement abordables et accessibles, on regrette qu’elles manquent parfois de subtilité et que le level design reste assez classique, proposant peu de points d’intérêt marquants.
La structure de l’exploration souffre aussi de certains allers-retours fréquents entre des zones déjà visitées, un choix qui a tendance à casser le rythme et à fatiguer le joueur. L’absence d’un système de voyage rapide ajoute à cette sensation de répétition, impactant la fluidité de l’aventure.
Exploration 3D à l’ambiance colorée
Capacités distinctes : Chado (menhirs), Poky (artefacts)
Énigmes simples mais parfois répétitives
Level design classique avec trop d’allers-retours
Manque de fast travel, ce qui augmente la lassitude
Aspect | Force | Limite |
---|---|---|
Exploration | Monde varié et coloré | Peu de points d’intérêt et allers-retours |
Puzzles | Intégration des pouvoirs des héros | Énigmes simples et peu stimulantes |
Level design | Architecture cohérente | Peu innovant, tendance à la répétition |
Évaluation technique : graphismes, performances et bugs de SHINESS : The Lightning Kingdom
Sur le plan technique, Shiness exploite le moteur Unreal Engine 4, ce qui lui confère des graphismes agréables et une direction artistique intéressante. Les environnements sont riches en couleurs et bénéficient d’un soin particulier notamment dans les textures des forêts, des plaines ou des cités abandonnées. Cependant, certains défauts viennent ternir l’expérience visuelle : un aliasing trop présent, des baisses ponctuelles du framerate et des choix artistiques inégaux dans les cinématiques, souvent moins abouties que le reste du contenu graphique.
Les bugs techniques récurrents participent également à nuire au confort de jeu. Il n’est pas rare d’observer des problèmes de collision où les personnages se retrouvent coincés ou traversent parfois le décor. La frustration s’accentue avec l’absence de sauvegarde automatique, obligeant le joueur à être vigilant sur ses points de sauvegarde manuels.
Moteur graphique : Unreal Engine 4
Ambiance visuelle : colorée, travaillée mais ponctuellement perfectible
Problèmes techniques : aliasing, baisse de framerate
Bugs : collisions imparfaites, personnages coincés
Sauvegarde uniquement manuelle, augmentant la prudence
Critère | Qualité | Commentaires |
---|---|---|
Graphismes | Bonne | Direction artistique colorée mais aliasing visible |
Performances | Variable | Framerate instable par moments |
Bugs | Récurent | Problèmes de collision et personnages coincés |
Sauvegarde | Manuelle | Absence de sauvegarde automatique frustrante |
Avis sur le système de combat de SHINESS : profondeur stratégique et frustrations en arène
Le système de combat constitue l’un des points les plus ambitieux et complexes de Shiness. Basé sur des arènes fermées, les affrontements opposent un personnage contrôlé par le joueur à un ennemi ciblé, avec un gameplay issu d’un mélange d’actions au corps-à-corps et de pouvoirs magiques. Chaque combat oblige à jongler entre précision des attaques, timing des esquives et gestion des ressources comme la jauge de mana et celle spécifique à l’élément Shi. La possibilité de switcher entre les membres de l’équipe renforce le côté tactique en combinant les forces et effets des personnages.
Cependant, cette profondeur stratégique est largement atténuée par une caméra capricieuse qui gêne la visibilité et la maniabilité. Souvent coincée par le décor ou mal placée, elle induit une frustration perceptible, surtout face aux adversaires plus puissants, où le moindre raté peut coûter cher. Ce défaut récurrent alourdit les combats et peut rapidement faire perdre patience, malgré la richesse du système global.
Combats en arènes fermées
Gestion complexe de combos mêlant corps-à-corps et magie
Switch dynamique entre personnages pour optimiser les stratégies
Jauges multiples (mana, Shi) à maîtriser
Caméra souvent problématique, impactant la jouabilité
Élément du combat | Atout | Inconvénient |
---|---|---|
Profondité stratégique | Multiples jauges et gestion des combos | Complexité pouvant décourager les novices |
Switch de personnages | Permet d’adapter la tactique en temps réel | Peut être difficile à gérer en pleine action |
Caméra | – | Souvent bloquée, gênant la visibilité |
Analyse du scénario et de l’univers : narration, personnages et ambiance sonore dans SHINESS
Le récit s’appuie sur une trame classique, voire archétypale, centrée autour de Chado et Poky, qui rencontrent progressivement plusieurs personnages secondaires et découvrent la complexité des enjeux sur l’île de Gendys pour protéger les Terres de vie. La progression s’enrichit de rebondissements et de révélations, mais souffre d’un rythme parfois décousu, alternant entre moments forts et longueurs narratives. Cette inconstance peut dérouter l’attention du joueur, qui ressentira quelques manques de cohérence dans la gestion de certaines intrigues secondaires.
Notons que le doublage est exclusivement en anglais, ce qui, dans un jeu résolument influencé par l’esprit européen et la french touch, apparaît regrettable. Ce doublage peine à convaincre par ses intonations parfois plates et son manque de dynamisme, réduisant l’immersion. Il reste heureusement compensé par une bande-son appréciable, aux compositions variées et bien adaptées à l’ambiance des environnements, renforçant le charme féérique du monde.
Scénario classique mais fonctionnel
Personnages secondaires nombreux mais parfois sous-exploités
Rythme narratif irrégulier
Doublage uniquement en anglais, inégal
Bande-son efficace et immersive
Aspects | Points positifs | Points négatifs |
---|---|---|
Scénario | Quête globale intéressante | Manque de cohérence et rythme irrégulier |
Personnages | Diversité et densité | Sous-exploitation de certains |
Doublage | – | Seulement en anglais, inégal |
Bande-son | Musique agréable et ambiance sonore réussie | – |
Points forts, défauts majeurs et verdict final sur SHINESS : The Lightning Kingdom
Shiness : The Lightning Kingdom séduit avant tout par son univers enchanteur et sa direction artistique lumineuse qui confèrent une identité visuelle forte au jeu. La profondeur du système de combat, exigeant et tactique, constitue une réussite qui ravira les amateurs de défis. L’ambiance sonore accompagne efficacement l’immersion tout en soulignant les particularités des divers environnements. Enfin, l’aventure en elle-même développe une base narrative solide, même si elle ne réinvente pas la roue.
Du côté des défauts, plusieurs points sautent aux yeux. Le level design conserve une esthétique un peu datée et une répétitivité qui risque de s’avérer lassante. L’absence de fast travel accentue la sensation de longues traversées parfois redondantes. Sur le plan technique, la présence de bugs réguliers et une caméra en combat trop souvent capricieuse tempèrent le plaisir. Le doublage anglais, peu convaincant et manquant de nuances, diminue aussi l’impact émotionnel de l’histoire.
Points forts : univers enchanteur, direction artistique, système de combat profond, bande-son réussie
Principaux défauts : level design répétitif, bugs techniques, caméra problématique, doublage uniquement anglais
Audience : joueurs patients et motivés prêts à s’investir malgré les imperfections
Catégorie | Forces | Faiblesses |
---|---|---|
Univers et ambiance | Identité visuelle forte, ambiance sonore immersive | – |
Gameplay | Combat tactique, variété des environnements | Level design un peu daté, nombreux allers-retours |
Technique | Graphismes corrects pour un jeu indépendant | Bugs fréquents, caméra peu maniable |
Narration | Base solide, rebondissements | Rythme irrégulier, doublage anglais maladroit |

FAQ sur Shiness : The Lightning Kingdom
Q : Sur quelles plateformes Shiness est-il disponible ?
R : Le jeu est jouable sur PC, Playstation 4 et Xbox One.Q : Quel est le rôle des personnages Chado et Poky dans le gameplay ?
R : Chado utilise la magie des menhirs pour interagir avec l’environnement, tandis que Poky active des mécanismes grâce à des artefacts magiques.Q : Le jeu propose-t-il une sauvegarde automatique ?
R : Non, la sauvegarde est uniquement manuelle, ce qui nécessite prudence de la part du joueur.Q : Le doublage est-il disponible en français ?
R : Le doublage est uniquement en anglais, ce qui peut décevoir certains joueurs francophones.Q : Quel public peut apprécier ce RPG ?
R : Ce jeu s’adresse surtout aux amateurs de RPG indépendants patients, appréciant la profondeur tactique et le charme d’un univers coloré malgré quelques défauts techniques.